第(2/3)页 崖听得满头大汗,林子的三位终于还是憋不住了,卡洛尔笑嘻嘻的把普莱泽特给拽了出来,另一边的斯库路基老脸微红,夏尔早就知道这三个躲在附近,笑道:”病怎么样了?师匠的药好用吗?“ 斯库路基的右手上涌起了魔能,这就是治疗效果,之前的斯库路基只要一用魔能,就会在右手上疯狂散,心意变身尤为明显,但好歹能变身,普莱泽特就更吓人了,全身上下一起散,心意变身一刻都维持不了,变身和放烟花没啥两样 ”我应该是没有什么问题了,不过普莱泽特那边··“ ”我的不用你来说“ 斯库路基一脸的尴尬,夏尔一直在撮合他和普莱泽特,他一直都不是很有感觉,但是卡洛尔却一点都不在意,还一直帮着撮合,这让斯库路基完全无法理解,直到刚才听到夏尔讲的故事,斯库路基这才真的郁闷了 普莱泽特比斯库路基看得开,或者说她根本就不在意了:”永琳老师还没来吗?“ 夏尔耸了耸肩:”紫在日常情况下是经常迟到的,所以我也不知道··“,这货还没说完就挨了一扇子,立刻改口:”看样子应该马上就来了,那就准备起来吧,大家呢?“ 崖早就过去给三个美少女帮忙,听到夏尔的问题,崖走过来拉着这货回去干活:”都知道时间,就不用你在那操心了,赶紧过来干活“ ”嗨~嗨~,我个群体信息“ ······· 在弑神之后的第二天,夏尔就给小伙伴们共享了完全版的系统,其实也没什么太大的变化 召唤方面有了蓄积、指定召唤、兑换三个功能,蓄积就是积累召唤次数,指定召唤吗···夏尔觉得非常坑爹,这个功能是用蓄积的召唤次数来做一个非姓名的指定项,例如男或者女,还比如来自哪个世界,这些都可以 但其实这个功能非常坑爹,消耗一次积累次数,只能决定一个指定项,同时呢,进行什么等级的召唤就要耗费什么等级的积累次数,你要是普通召唤还好说,用小半年时间的积累,指定召唤一个准确的人物,但是英雄召唤呢?一两年召唤一次?圣者召唤呢?三五年一回?别闹了好吗 还有更恶心的,那就是,如果你指定召唤的人物,选项全都对,人物都被锁定了,但是···格位错了,好家伙!全白费 最后的兑换功能非常好,就是用四次下级召唤的机会兑换一次上级召唤,四次普通换一次英雄,四次英雄换一个圣者,这样一来就真的可以取消普通召唤了,都换成英雄比较合适,一年就能进行七次英雄召唤了,至于换圣者··这个感觉有些亏 远征商店也变了,所有的远征币都变成了一种,这个非常好,不坑爹,然后主界面第一次出现了钻石,这个在金币旁边,每次刷副本都会爆的,钻石的作用是用来合成碎片,其他作用基本没有 然后小伙伴们收获了第一把宝具,迪卢木多的‘破魔的红蔷薇’,这把枪只需要4o个碎片,总价值两千万金币和五千钻石,算是比较低档的宝具,目前知道的最高的是蓝斯的‘灾厄之焰’,这把要2oo个碎片,一个一百万金币,目前只有7个碎片 副本也有了一些变化,都在副本说明上,完整版的副本说明上面,多了怪物种类,boss数量和boss等级,而已经通关的副本更是有boss详细信息,其实这个作用不大 新增功能有便携式打开,就是进行一些明确指令的时候不用打开系统界面,就像群聊就可以直接在脑子里面聊天了,夏尔表示早有这个功能就可以省下好几个技能格 个人界面上可以看到属性成长经验条,也就是锻炼的成果和成长值有了增加可以明显的看到,艺术之神死后给小伙伴们都加了好几点的成长值,是艺术之神从小伙伴们身上偷走的,用来恢复祂的神性,这个功能也是艺术之神一直以来遮掩的最严实的,现在小伙伴们基本都升格了,除了来的晚的那几位 第(2/3)页